1996年末,冬日的寒風凜冽地刮過城市的大街小巷,但在361公司的辦公室里,卻是一片熱火朝天的景象。
陳東站在巨大的落地窗旁,俯瞰著樓下繁華的街道,心中滿是豪情壯志。
他的361公司之前緊急制作出來的主機電腦游戲暗黑破壞神,此時借助著島國世嘉在全世界的資本勢力,已經如同一場熊熊燃燒的大火,迅速火遍了全世界。
借此東風,361公司的發展迎來了前所未有的機遇。
陳東憑借著敏銳的商業眼光和果斷的決策力,與世嘉達成了深度合作。
雙方決定在世界主要國家都開設合資分公司,將暗黑破壞神的影響力和售賣力進一步擴大,同時也借助世嘉在國際市場上的成熟渠道和資源,推動361公司的全球化進程。
得益于此,國際主流國家饞得流口水的玩家們,才能在一個月內,買到這款游戲。
國際主流國家,諸如普魯士、高盧雞、約翰牛、面條等國的電腦用戶玩家,紛紛購買這款游戲。
暗黑破壞神以其獨特的暗黑風格、豐富的劇情、別具一格甚至稱得上鼻祖的設定,吸引了無數玩家的目光。
合成、寶石、鑲嵌、附魔、帶美女弓箭手寶寶、拯救或消滅惡魔,地獄入侵一二三世界觀的設定,讓三個難度都變成十分合理。
這種各種可以說是鼻祖的設定玩法,讓很多買了這款游戲的玩家,都感到欲罷不能。
各國的游戲論壇上,到處都是關于暗黑破壞神的討論。
玩家們分享著自己的游戲心得、任務、世界背景、劇情的猜測與發現,以及對之后暗黑破壞神2的期待。
當然,免不了吐槽那小學生涂鴉一樣的畫風。
在暗黑破壞神2出來之前,世嘉還是想到了辦法,那就是花點錢吹藝術。
畢加索那樣的抽象派爛畫,沒比小學生好哪里去,都能吹成非抽象派,吹成你們不懂藝術。
那么,憑什么暗黑破壞神的畫質不行呢?
這么一吹,哦豁,玩家就被洗腦了,尤其是騎士大陸各國的玩家尤為認同。
暗黑破壞神雖然畫質在陳東手中,做得比前世爛了不是一星半點。
但是可玩性以及劇情豐富和劃時代的設定,再加上世嘉的影響力,火爆和售賣程度,都遠遠超過陳東前世。
當初暴風雪出這款游戲的時候,可還是真正的1代半成品的玩意,是隨著第二代開始,才完善起來。
然而,公司在快速發展的過程中,并非一帆風順。
隨著暗黑破壞神的火爆,同行們紛紛眼紅,競爭與模仿的壓力接踵而至。
一些小公司推出了類似風格的游戲,試圖分一杯羹。
什么光明創造神,暗黑毀壞神,陰暗刺殺神等等爛作,蜂擁而至。
有的抄襲暗黑破壞神的設定,做的倒是還可以,比如奇跡、遠古魔神之類的。
這些單機游戲,陳東在前世的時候都沒聽過,也不知道是不是蝴蝶效應。
在一次市場調研會議上,市場調研員小王憂心忡忡地匯報道:“陳總,最近市面上出現了好多模仿暗黑破壞神的單機游戲。”