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第四十二章:我需要防衛星球 (第1頁)

這在星際,無疑極為的笨拙,且遲緩。

在沃人文明滅亡的那場戰爭之中,他們派遣出去的探索隊,甚至連消息都未能傳送回去,就已經失去了自己的文明。

但即便是初步掌握空間躍遷技術的文明,也不可能隨時隨地的躍遷,他們必須要先抵達空間薄弱點,也就是“節點”。

宇宙空間并非是平坦的,而是存在一定的曲率,可以將其想象為一張具有弧度的大膜,這就是曲率航行的基本原理。

可是,這張“膜”也并非只有一個弧形。

它有著連綿不斷的,不規則化的起伏。

一旦某個弧度過大,就有可能與另外同樣弧度過大的空間進行接觸。

這種接觸點,就是“節點”。

也就是在星際社會中使用的距離單位。

無數個節點,將整個宇宙劃分為一個巨大的“網格”,每一個網格的形狀,大小,都是不規則化,截然不同的。

對于不曾掌握有空間躍遷技術的文明而言,從一個節點到另一個節點的距離,可能近在咫尺,也可能遠達數百,乃至于數千光年,而擁有空間躍遷技術的文明,只要抵達節點,就能進行躍遷,直接越過這段也許極為遙遠的距離。

可這依然是最為基礎的空間躍遷技術。

強大的技術,可以在靠近節點一定范圍的距離之內,直接進行躍遷。

這個距離,稱之為“躍遷距離”。

是判斷空間躍遷引擎優劣的重要標準。

沈世如今的這艘“沃格特號”,躍遷距離莫約是十三光年。

可別小看了這十三光年。

它即便是在未來三千年后的人類文明之中,也是屬于最頂級的引擎!

距離藍星最近的節點,也不過是在大約十六光年之外,這也意味著,沈世駕駛著沃格特號,只需要在宇宙之中以亞光速航行大約三年的時間,就能進行躍遷,抵達遠在數十光年之外的另一個節點。

接下來,前往另一個節點時,又同樣是節省十三年時間。

如果即將入侵藍星的沃人艦隊有這樣的技術,而不是支付高昂的代價,通過“穆德體系”之中的公共“躍遷通道”來實現零躍遷距離的節點躍遷的話,它們在這十幾個節點的航行中,最少提前個兩百年時間,就能抵達藍星了。

此外,顯而易見的是,無論逃離還是追擊,更高的躍遷距離,無疑有著更大的優勢!

由此可見。

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